Rapier3D 物理エンジンを初期化します。 物理演算("SimplePhysics" / "KinematicCharacter" / "DynamicCharacter" モード)を使用する場合は、 Scene を生成する前に await initPhysics() を呼び出してください。
"SimplePhysics"
"KinematicCharacter"
"DynamicCharacter"
Scene
await initPhysics()
Rapier3D は WebAssembly モジュールであるため、初回呼び出し時に非同期でロードされます。 2回目以降の呼び出しは即座に返ります。
await initPhysics();const scene = new Scene({ physics: { gravity: { x: 0, y: -9.81, z: 0 } } }); Copy
await initPhysics();const scene = new Scene({ physics: { gravity: { x: 0, y: -9.81, z: 0 } } });
Rapier3D 物理エンジンを初期化します。 物理演算(
"SimplePhysics"/"KinematicCharacter"/"DynamicCharacter"モード)を使用する場合は、Sceneを生成する前にawait initPhysics()を呼び出してください。