SpotLightの場合のangleの値
DirectionalLightの場合のcamera.bottomの値
影を落すことができる一番遠い距離。全ての光源タイプ共通
DirectionalLightの場合のcamera.leftの値
影を落すことができる一番近い距離。全ての光源タイプ共通
DirectionalLightの場合のcamera.rightの値
影の計算で使用するシャドーマップの縦の解像度。全ての光源タイプ共通
影の計算で使用するシャドーマップの横の解像度。全ての光源タイプ共通
DirectionalLightの場合のcamera.topの値
ObjectA3.setLightShadow(true,opt);のoptに与えるオプションの型です。