このコントローラを有効化します。
このコントローラを無効化します。
キーが押されたときに呼び出されます。
キーが押されたときに呼び出されます(文字入力向け)。
キーが離されたときに呼び出されます。
マウスがクリックされたときに呼び出されます。
マウスボタンが押されたときに呼び出されます。
マウスが要素に入ったときに呼び出されます。
マウスが要素から出たときに呼び出されます。
マウスが移動したときに呼び出されます。
マウスボタンが離されたときに呼び出されます。
マウスホイールが操作されたときに呼び出されます。
タッチがキャンセルされたときに呼び出されます。
タッチ終了時に呼び出されます。
タッチ移動時に呼び出されます。
タッチ開始時に呼び出されます。
毎フレーム呼び出されます。ここでカメラやオブジェクトへの実際の操作を行います。
前フレームからの経過時間(秒)
キーボードやマウスなどの入力を受け取り、カメラやオブジェクトを操作するコントローラのインターフェースです。
Canvas・Window・GameCanvasなどのViewにsetController()でセットして使います。View側でキーやマウスのイベントが発生すると、このインターフェースの各メソッドが自動的に呼び出されます。独自のコントローラを作る場合は
BaseControllerを継承し、 必要なメソッドだけオーバーライドしてください。