このビューのカメラ。初期位置は (0, 0, 3) です。
このビューの入力コントローラー。デフォルトは OrbitController です。
このビューが表示している Scene。
カメラ座標を画面上のピクセル座標に変換します。
カメラ座標
画面上のピクセル座標 { x, y }
画面上のピクセル座標をカメラ座標に変換します。
画面上の x 座標
画面上の y 座標
カメラからの深度
カメラ座標
画面上のピクセル座標をワールド座標に変換します。
画面上の x 座標
画面上の y 座標
カメラからの深度(クリップ座標系)
ワールド座標
このViewのレンダラが影の描画のためのShadowMapを有効にするかどうかを設定します。
trueの時は有効にします。falseの時は無効にします。
次のフレームが描画されるまで待機します。
経過時間(ミリ秒)を解決する Promise
ワールド座標を画面上のピクセル座標に変換します。
ワールド座標
画面上のピクセル座標 { x, y }
3D 表示を担うクラスが実装するインターフェースです。
Canvas・Window・GameCanvasなどはすべてこのインターフェースを実装しています。scene・camera・controllerを持ち、生成直後から表示できる状態で作られます。replaceScene()でシーンを切り替えることができます。