物理エンジン全体を管理するインターフェースです。 物理演算を使用するには、事前に initPhysics() を呼んで初期化する必要があります。
initPhysics()
Readonly
物理エンジンが初期化済みかどうか。
物理演算が行われる空間(PhysicsWorld)を生成して返します。 Scene の生成時に自動的に呼び出されます。
PhysicsWorld
Scene
物理ワールドの設定(重力など)
物理エンジンを初期化します。 物理演算が必要な場合は、Scene の生成前に await initPhysics() を呼び出してください。
await initPhysics()
物理エンジン全体を管理するインターフェースです。 物理演算を使用するには、事前に
initPhysics()を呼んで初期化する必要があります。