物理エンジン全体を管理するインターフェース Sceneのstaticなプロパティのphysicsに一つだけ 生成される。
Readonly
物理演算用のWorldを生成して返す。
物理エンジンを初期化する。最初は必要な時に自動で 初期化させることを目指したけど、難しいのであきらめた。 物理演算が必要な場合は、ユーザがこれを実行することになる。 現在のところ初期化の処理は以下のようなプログラムになる。 await Scene.physics.init();
物理エンジン全体を管理するインターフェース Sceneのstaticなプロパティのphysicsに一つだけ 生成される。