Optionalname: stringこのモーションの総再生時間(秒)。
Optionalfinish再生完了時のリスナー。
ボーンごとの補間器。内部処理用です。
一時停止中かどうか。
このモーションの名前。
再生回数。
現在の再生位置(秒)。
物理演算が必要な場合にRigidBodyやColliderを PhysicsWorldに登録する必要があるので、このメソッドで 対応する。
このMotionが不必要となった時に、PhysicsWorldに 登録していたRigidBodyやColliderを、登録解除する 処理を行うメソッド。
このモーションの再生が一巡して最後まで来た時に呼び出される イベントリスナーを登録する。
このモーションの動作を一時停止させたり、停止状態を 解除したりするためのメソッド。
trueの時停止、falseの時停止解除する
モーションがデータを再生させるような種類の物であれば、 そのデータの再生時間を設定する。
時間(秒)
経過時間に応じて対象のObjectA3の内部の動きをおこす。 毎フレーム呼び出されることで、アニメーションを作り出す。
経過時間(秒)
Three.js の
THREE.AnimationClipをMotionとして再生するクラスです。 glTF や BVH から読み込まれたアニメーションデータの再生に使用されます。通常は
GLTFやAcerola3Dが内部で自動的に生成するため、直接インスタンス化する機会は少ないです。