Optionalfinishモーションの再生が最後まで終わったときに呼び出されるリスナー。
このモーションが何回再生されたかを表す値。emoteAction の終了判定に使用されます。
現在の再生位置(スタートから何秒経過したか)。
物理演算が必要な場合にRigidBodyやColliderを PhysicsWorldに登録する必要があるので、このメソッドで 対応する。
登録対象のPhysicsWorld
このMotionが不必要となった時に、PhysicsWorldに 登録していたRigidBodyやColliderを、登録解除する 処理を行うメソッド。
解除対象のPhysicsWorld
このモーションの再生が一巡して最後まで来た時に呼び出される イベントリスナーを登録する。
このモーションの動作を一時停止させたり、停止状態を 解除したりするためのメソッド。
trueの時停止、falseの時停止解除する
モーションがデータを再生させるような種類の物であれば、 そのデータの再生時間を設定する。
時間(秒)
経過時間に応じて対象のObjectA3の内部の動きをおこす。 毎フレーム呼び出されることで、アニメーションを作り出す。
経過時間(秒)
ActionObjectの内部アニメーションを制御するインターフェースです。毎フレーム
update()が呼ばれ、Pose型のボーン情報を返すことでアニメーションを実現します。 Three.js のTHREE.AnimationClipに相当します。独自のモーションを作る場合はこのインターフェースを実装してください。