コンストラクタ。生成する段階ではObjectA3と独立に 生成できるようにするのが理想。実際に使うにはsetObject()を してから使うことになる。
物理エンジンに剛体やコライダーを登録する処理です。 物理演算が不要な Transformer は何もしない実装で構いません。
このオブジェクトが地面に接地しているかどうかを返します。
キャラクター系 Transformer 以外では this.transform.loc.y <= 0 で判定して構いません。
接地しているとき true
物理エンジンから剛体やコライダーを登録解除する処理です。 物理演算が不要な Transformer は何もしない実装で構いません。
加えられている力をリセットします。物理系の Transformer のみ実装が必要です。
加えられているトルクをリセットします。物理系の Transformer のみ実装が必要です。
毎フレーム呼び出され、位置・回転・拡大率を更新します。
更新後の状態は必ず this.transform に反映してください。
"Default"モードのTransformer実装です。 位置・回転・拡大率の変更を即座に反映します。setMode("Default")と同等です。独自の
Transformerを作る場合は、このクラスを継承して必要なメソッドだけオーバーライドするのがおすすめです。