このTransformerが管理している位置、回転、拡大・縮小率。 常に最新の位置、回転、拡大・縮小率が、ここに反映されていなければ ならない。
物理演算が必要な場合にRigidBodyやColliderを PhysicsWorldに登録する必要があるので、このメソッドで 対応する。必要無い場合は何もしなくてOK。
このTransformerの動作に必要な初期化処理を実装する メソッド。引数にコントロール対象のa3.ObjectA3(中に THREE.Object3Dも入ってる)を渡されるので、必要に応じて それをスキャンして情報を得ることは許可されるが、変更を 加えてはならない。特に初期の位置、回転、拡大・縮小率は、 第一引数のtransから得なければならず、objectA3.object (THREE.Object3D)から得てはならない。すでに設定されている 状態で呼び出された場合には、再設定という意味で対応しなければ ならない。
このTransformerがコントロールする3Dオブジェクトが 地面に接地しているかどうかを返す。実際には CharacterTransformerのようなTransfomerだけが意味の ある応答が可能だが、それ以外の場合は 「return this.trans.loc.y <= 0;」で良し。
このTransformerが不必要となった時に、PhysicsWorldに 登録していたRigidBodyやColliderを、登録解除する 処理を行うメソッド。
addForceで加えられた力をリセットする。 物理系のTransformerのみ対応すれば 良い物で、それ以外の場合はメソッドの実装は空で良い。
addTorqueで加えられたトルクをリセットする。 物理系のTransformerのみ対応すれば 良い物で、それ以外の場合はメソッドの実装は空で良い。
角速度を設定する。単位はラジアン/秒。 物理系のTransformerのみ対応すれば 良い物で、それ以外の場合はメソッドの実装は空で良い。
指定の場所に直ちに移動せよとの外部からの要求を受け付ける ためのメソッド。実際にそれを反映させる処理はupdate() メソッドに書く。
指定の角度に直ちに回転せよとの外部からの要求を受け付ける ためのメソッド。実際にそれを反映させる処理はupdate() メソッドに書く。
指定の大きさ(拡大・縮小率)に変形せよとの外部からの要求を 受け付けるためのメソッド。実際にそれを反映させる処理は update()メソッドに書く。
指定の大きさ(拡大・縮小率)に直ちに変形せよとの外部からの 要求を受け付けるためのメソッド。実際にそれを反映させる処理は update()メソッドに書く。
経過時間に応じて、位置、回転、拡大・縮小率を更新するための メソッド。毎フレーム呼び出される。その時点での位置、回転、 拡大・縮小率は必ずthis.transに反映させなければならない。 外部からの指示がなくても自動的に移動するようなことが実現 される。
targetで指定したObjectA3を追従するTransformer。 targetの動きに常に追従するオブジェクトを作りたい時に 使用するのはもちろん、view.cameraにセットすれば、 特定のキャラクタを追尾するカメラにすることができる。 そのかわりsetLocation()などでは動かせなくなる。