Ctrl キーが押されているか。
マウスホイールの移動量。
今フレームのマウスの x 方向の移動量。
今フレームのマウスの y 方向の移動量。
左マウスボタンが押されているか。
右マウスボタンが押されているか。
前フレームのマウス位置。
カメラが注視する対象の位置(ワールド座標)。
Optionalviewこのコントローラが操作する View。setView() で設定されます。
このコントローラを有効化します。
このコントローラを無効化します。
キーが押されたときに呼び出されます。
キーが押されたときに呼び出されます(文字入力向け)。
キーが離されたときに呼び出されます。
マウスがクリックされたときに呼び出されます。
マウスボタンが押されたときに呼び出されます。
マウスが要素に入ったときに呼び出されます。
マウスが要素から出たときに呼び出されます。
マウスが移動したときに呼び出されます。
マウスボタンが離されたときに呼び出されます。
マウスホイールが操作されたときに呼び出されます。
タッチがキャンセルされたときに呼び出されます。
タッチ終了時に呼び出されます。
タッチ移動時に呼び出されます。
タッチ開始時に呼び出されます。
毎フレーム呼び出されます。ここでカメラやオブジェクトへの実際の操作を行います。
Three.js の OrbitControls と同様の操作ができるコントローラです。 デフォルトで
Canvas・Window・GameCanvasに設定されています。Example