ある地点(me)から対象(target)の方を向くためのクォータニオンを計算します。 glTF モデルの座標系に合わせ、Z 軸の正方向を「前」として計算します。
me
target
自分の位置
向く先の位置
上方向ベクトル(通常 (0, 1, 0))
(0, 1, 0)
Optional
結果を書き込む Quat。省略時は新しい Quat を返します。
Quat
計算されたクォータニオン
ある地点(
me)から対象(target)の方を向くためのクォータニオンを計算します。 glTF モデルの座標系に合わせ、Z 軸の正方向を「前」として計算します。