BaseViewはcameraToScreen()を実装することは不可能なので、 サブクラスで必ずオーバーライドして自分で実装して下さい。 BaseViewをラップして使っている場合も同様です。
BaseViewはscreenToCamera()を実装することは不可能なので、 サブクラスで必ずオーバーライドして自分で実装して下さい。 BaseViewをラップして使っている場合も同様です。
BaseViewはscreenToWorld()を実装することは不可能なので、 サブクラスで必ずオーバーライドして自分で実装して下さい。 BaseViewをラップして使っている場合も同様です。
入力コントローラーを切り替えます。 現在のコントローラーを無効化してから新しいコントローラーを有効化します。
新しいコントローラー
このViewのレンダラが影の描画のためのShadowMapを有効にするかどうかを設定します。
シーンの更新処理を行います。毎フレーム呼び出される内部メソッドです。
前フレームからの経過時間(秒)
次のフレームが描画されるまで待機します。
経過時間(ミリ秒)を解決する Promise
BaseViewはworldToScreen()を実装することは不可能なので、 サブクラスで必ずオーバーライドして自分で実装して下さい。 BaseViewをラップして使っている場合も同様です。
Viewインターフェースの基本実装クラスです。Canvasなどの HTML 要素はBaseViewを内部にプロパティとして持ちラッパーとして実装されています。 独自の表示クラスを作る場合は、このクラスを継承するか参考にしてください。