OptionalclickOptionalparentOptionalrotationOptionalsceneOptionalupStaticdefaultStaticdefault物理エンジンにより衝突が検知されたら呼び出される。
衝突相手
衝突開始の時true、衝突終了の時false
ぶつかったパーツのColliderの番号
相手のぶつかったパーツのClliderの番号
このObjectA3のコンストラクタから呼び出され、デフォルトで 使用されるTransformerの配列を返す。 このメソッドをオーバーライドすることでデフォルトの Transformerを変更することが可能。
Optional_data: anyコンストラクタから渡された情報
このObjectA3で使用されるTransformerの配列
TransformerがCharacterTransformerなどの場合だけ 他のオブジェクトを考慮して現在接地していうかどうかを 判定してくれる。それ以外の時は、Y座標が0以下の時接地している と判定するのが普通。
接地してるかどうか
オイラー角で回転を設定。単位はラジアンではなくデグリー (360度で1回転)とする。回転の合成の順番はthis.rotationOrderの 設定によるが、それがundefinedの時はObject3D.defaultRotationOrderの 順番になる。
オイラー角で回転を設定。単位はラジアンではなくデグリー (360度で1回転)とする。回転の合成の順番はthis.rotationOrderの 設定によるが、それがundefinedの時はObject3D.defaultRotationOrderの 順番になる。
Optionaloptions: any
SphereGeometryとMeshStandardMaterialでBoxを作る。