コンストラクタ。生成する段階ではObjectA3と独立に 生成できるようにするのが理想。実際に使うにはsetObject()を してから使うことになる。
物理エンジンに剛体やコライダーを登録する処理です。 物理演算が不要な Transformer は何もしない実装で構いません。
このオブジェクトが地面に接地しているかどうかを返します。
キャラクター系 Transformer 以外では this.transform.loc.y <= 0 で判定して構いません。
接地しているとき true
物理エンジンから剛体やコライダーを登録解除する処理です。 物理演算が不要な Transformer は何もしない実装で構いません。
加えられている力をリセットします。物理系の Transformer のみ実装が必要です。
加えられているトルクをリセットします。物理系の Transformer のみ実装が必要です。
毎フレーム呼び出され、位置・回転・拡大率を更新します。
更新後の状態は必ず this.transform に反映してください。
一切動かない
Transformer実装です。setPosition()などの変更要求をすべて無視します。 物理エンジン連携のTransformerを作る場合のベースクラスとして利用しやすいです。