Appearance
Controllerについて
Controllerとは
Controllerは、マウス・タッチ・キーボードなどの入力を処理する 役割を持つ部品です。各Viewには1つのControllerが設定されていて、 setController()で切り替えられます。
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view.setController(new a3.AvatarPositionController(player));デフォルトでは、マウスやタッチで視点を回せる OrbitControllerクラスが設定されています。 入力処理が何もない状態にしたいとき(ゲームでカメラを勝手に 動かされたくないときなど)は、空実装のBaseControllerを 設定します。
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view.setController(new a3.BaseController());独自の操作を作りたいときは、BaseControllerを継承して必要な メソッド(keyDown()・mouseMove()・毎フレームのupdate()など) だけをオーバーライドします。
なお、スマホ向けのジョイスティックUIは、Controllerではなく GameCanvasクラスが提供しています。
OrbitControllerクラス
マウスやタッチで視点を回転・ズームできるコントローラー (デフォルト)です。
AvatarPositionControllerクラス
キーボードでキャラクターを動かすコントローラーです。位置指定 方式で、接地判定が安定しています。
AvatarVelocityControllerクラス
キーボードでキャラクターを動かすコントローラーです。速度指定 方式で、周囲の剛体と物理的に相互作用できます。